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属性
Alignment(英)/Alignement(仏)/Allineamento(伊)/Ausrichtung(独)

 ゲーム内におけるそれぞれの性格と立場。直訳で「分類」「方向性」「グループ」などの意。
秩序、中立、混沌の倫理感と、善、中立、悪の道徳感との組み合わせから成る9つのパターンに分類されます。
日本では『女神転生』シリーズ(1,987年〜)のものがよく知られますが、初出はTRPG『D&D』(1,974年〜)で、特に海外製のRPGにてよく見られます。
作品により若干の差異があったり、倫理軸(秩序混沌)と道徳軸(善悪)のどちらかのみであったり、両方を採用しているけれど簡略化されている場合などがありますが、おおむね以下の通り。

 
Good
中立
Neutral

Evil
自己犠牲をいとわない
原則、命は奪わない
縁故や見返りがない者に無関心
良心はあるが必要なら命も奪う
他者への思いやりはない
命を奪う事を躊躇わない
秩序/ロウ
Lawful
遵法精神
法=規範
【聖人や聖騎士
法に基づき人を助ける
悪法でもそれを遵守
【盲目的な兵士】
善悪の価値観は持つが
規律や命令が優先される
【圧政者】
法に背く者は容赦なく殺す
法の抜け道を悪用する
中立
Neutral
善悪の仲介
日和見主義
【ヒーロー】
良心で人を助ける
悪法なら従わない
【一般人や動物】
どの属性とも調和する調整役
突出する者には敵対もする
【裏切り者】
不必要な殺しはしないが
利益があるなら味方も殺す
混沌/カオス
Chaotic
実力主義
力=権利
【アウトローヒーロー】
法に拠らない人助け
ロビン・フッド、鼠小僧など
【気分屋】
自由奔放で命令を嫌う
徒党を組むのは利害の一致
【悪党】
気まぐれで人を殺す
自分より強い者にのみ従う