[
トップ][
もどる]
|
オープンワールド/箱庭 Open World(英)/Monde Ouvert(仏)/Mondo Aperto(伊)/Offene Spielwelt(独) Free Roam(英)/Free-roaming(英)/Free Play(英)/Monde Libre(仏)
サンドボックス/砂場 Sandbox(英)/Bac à Sable(仏)/Sandbox(伊)(/Scatola della Sabbia(伊))/Sandbox(独) |
オープンワールドとは、コンピュータゲームにおいて移動的制限がなく、どこでも自由に進める仕様のこと。
マップの広さは問われないので、極端な例では1画面で完結しているようなものでもオープンワールドに成り得ます。
2016年現在で明確な定義はなく、どのような作品をオープンワールドとするかはメーカーやプレイヤーにより幅があります。
下記はその条件の例で、1つ以上含んでいればオープンワールドと呼ばれる可能性があります。
・ | マップの切り替え処理が行われない。いわゆる「シームレス(縫い目がない)」。
・ | マップの端。3Dでは暗黙的に必須。2Dでは許容される場合も多い。 |
・ | 建物の出入口。許容される場合が多い。 |
・ | 戦闘画面(エンカウント)。シームレスの条件としては必須だが、オープンワールドとしては稀に提案される程度。 |
|
・ | 全ての場所に自由に出入りできる。
・ | 依頼の達成や鍵の入手などが不要。ラスボスなど最終目的は許容される場合も多い。 |
・ | 過去に訪れた場所。都合上一部許容される場合も。 |
・ | 固定敵による通せんぼ。厳密に定義される場合に提案される程度。 |
|
・ | 次はどこに行くかなどの選択が自由。いわゆる「フリーシナリオ」。
・ | ラスボスまでの直行含め全ての選択が最初から可能。厳密に定義される場合に提案される程度。 |
・ | 一本道ではない(ノンリニア)。近年では必須にされつつあるが、初期の作品では問われなかった。 | |
サンドボックスとは、決まった目的や攻略手順が存在しないゲームのこと。
「場所は提供するからあとは自由にやれ」というコンセプトから「砂場」と呼ばれている概念で、場合によってはゲームのクリアすら存在しません。
次はどこに行くかなどの選択の自由は必須で、新マップやルートの解放タスクなどもゲーム中には登場しません。
そのためオープンワールドと
混同されがちですが、1つの世界で完結している必要がないなど別個に考えるべき
概念です。